Technische Hochschule Köln
Fakultät für Informatik und Ingenieurwissenschaften

Modulhandbuch

Medieninformatik Bachelor

Bachelor of Science

Version 5.0.0

Letzte Änderung am 22. September 2026

Studiengangbeschreibung

Der Bachelor-Studiengang Medieninformatik ist ein berufsqualifizierendes grundständiges Studium und führt zum ersten Hochschulabschluss. Die Regelstudienzeit des anwendungsorientierten Informatikstudiengangs beträgt sieben Semester und er schließt mit dem Bachelor of Science ab. Die Einschreibung ist zum Wintersemester möglich. Er befähigt Absolvent*innen in interdisziplinären Teams digitale Medien und interaktive digitale Produkte nutzerzentriert zu konzipieren, zu entwickeln, in den Markt zu bringen, zu evaluieren und kritisch zu hinterfragen. Der Medienbegriff bezieht sich hierbei vor allem auf interaktive Kommunikations- und Kollaborationsmedien und -produkte.

Absolvent:innenprofil

Die Menschen mit ihren Bedürfnissen stehen im Zentrum der Medieninformatik.

Absolvent*innen unserer Medieninformatik-Studiengänge konzipieren und explorieren neue digitale Medien und interaktive digitale Produkte, implementieren diese in Hard- und Software, treiben interdisziplinäre Entwicklungsprozesse voran, und analysieren und evaluieren deren Nutzung.

Daraus wurden die folgenden Handlungsfelder abgeleitet:

Designing for User Experiences (DUX)

Hier befassen sich Medieninformatiker*innen mit der Ausgestaltung digitaler Anwendungen und ggf. deren Einbettung in digitale Ökosysteme von Unternehmen oder Institutionen, deren Nutzung dann in spezifische Erlebnisse von Benuzter*innen mündet. Die Ausgestaltung umfasst die Analyse relevanter Nutzungskontexte, die Durchführung von Benutzer*innenforschung, das konzeptionelle Design digitaler Anwendungen und die Entwicklung von Interaktionskonzepten für die zu adressierenden Nutzer*innengruppen, die Erstellung von Prototypen und Wireframes, sowie die enge Zusammenarbeit mit Entwickler*innen. Zu erwerbende Kompetenzen gliedern sich in die folgenden Bereiche:

  • Anforderungen und Bedarfe
  • Konzeption
  • Gestaltung

mehr zum Handlungsfeld Designing for User Experiences

Developing Interactive and Distributed Systems (DEV)

In diesem Handlungsfeld geht es um die Planung von Systemarchitekturen, die Umsetzung von Frontend- und Backend-Funktionalitäten, den Entwurf von Software-Systemen und Datenbankstrukturen sowie die Implementierung von Sicherheitsmaßnahmen.

Zu erwerbende Kompetenzen gliedern sich in die folgenden Bereiche:

  • Technologie
  • Entwurf
  • Implementierung

mehr zum Handlungsfeld Developing Interactive and Distributed Systems

Exploring Advanced Interactive Media (EXA)

Hier stehen experimentelle und innovative, interaktive Produkte und Services im Vordergrund. Durch Erkenntnisse und Inspiration aus anderen Disziplinen, kreative Konzeption und Prototyping werden neue Technologien, Trends und Anwendungsszenarien erkundet. Für die Medieninformatik sind Technologien aus den Bereichen Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), Ubiquitous Computing und Machine Learning zukunftsweisend.

  • Medien
  • Exploration & Kreativität
  • Entwicklungsmethoden und Prototyping

mehr zum Handlungsfeld Exploring Advanced Interactive Media

Driving Creation Processes (CREA)

Dieses Handlungsfeld adressiert verschiedene Prozesse der Produktentwicklung, von der Bedarfsermittlung über die Konzeption und die Entwicklung bis zur Markteinführung. Es umfasst Innovationsmanagement, agiles Denken und Handeln, Projektmanagement und die erfolgreiche Positionierung eines neuen Produkts im Markt. Marktforschung, Finanzmanagement, Qualitätssicherung und die Berücksichtigung rechtlicher, ethischer und nachhaltiger Aspekte gehören ebenso zu den Aufgaben. Der Fokus liegt darauf, innovative Ideen nicht nur zu generieren, sondern auch effektiv auf den Markt zu bringen und dabei die Bedürfnisse der Zielgruppe zu erfüllen.

Zu erwerbende Kompetenzen gliedern sich in die folgenden Bereiche:

  • Innovation
  • Management
  • Kommunikation

mehr zum Handlungsfeld Driving Creation Processes

Enhancing Interactions on Different Scales (INDI)

Dieses Handlungsfeld dreht sich um nachhaltige, anforderungsgerechte und ethisch verantwortliche digitale Produkte. Mit Hilfe von Analysen, Studien und Experimenten wird sichergestellt, dass entwickelte Produkte nicht nur funktional, sondern auch sinnvoll, effektiv und effizient in verschiedenen Kontexten nutzbar sind. Die Umsetzung von «Situated Interaction» gewährleistet, dass Interaktionen auf die spezifischen Umgebungen, Erfahrungen, Fähigkeiten, Erwartungen und Bedürfnisse der Nutzer*innen abgestimmt sind. Ethik und gesellschaftliche Verantwortung stehen im Fokus, wobei kontinuierliche Evaluierungen die Grundlage für fortlaufende Verbesserungen bilden. Medieninformatiker*innen streben nicht nur nach technologischer Innovation, sondern schaffen digitale Interaktionen, die einen positiven Einfluss auf die Gesellschaft haben und sich im Einklang mit ethischen Prinzipien befinden.

Zu erwerbende Kompetenzen gliedern sich in die folgenden Bereiche:

  • Analyse, Studien und Experimente
  • Situated Interaction
  • Ethik und Gesellschaft
  • Selbstlernen und Selbstkompetenz

mehr zum Handlungsfeld Enhancing Interactions on Different Scales

Die Menschen mit ihren Bedürfnissen stehen im Zentrum der Medieninformatik. Absolvent*innen des Bachelor-Studiengangs Medieninformatik haben ein breites und integriertes Wissen sowie ein tiefgehendes Verständnis der Grundlagen ihres Lerngebiets nachgewiesen. Sie konzipieren und explorieren neue digitale Medien und interaktive digitale Produkte und verfügen über ein tiefes Verständnis der wichtigsten Prinzipien, Methoden, Techniken und Best-Practices der Medieninformatik. Praktische Anwendung und Problemlösungsfähigkeiten sind zentrale Elemente ihres Handelns. Sie sind in der Lage, ihr Wissen in anwendungsorientierten Projekten umzusetzen, wissenschaftlich fundierte Urteile abzuleiten und Lösungsansätze zu entwickeln und zu realisieren.

Medieninformatiker*innen können die Anforderungen und Bedürfnisse der Nutzer*innen identifizieren und in den Gestaltungsprozess integrieren. Dies ermöglicht die Entwicklung nutzer*innenzentrierter Lösungen, die nicht nur funktional, sondern auch ästhetisch ansprechend sind. Absolvent*innen zeichnen sich durch ein tiefes Technologieverständnis aus. Von der Konzeption bis zur Implementierung interaktiver und verteilter Systeme setzen die Absolvent*innen ihr Wissen ein, um effiziente und innovative Lösungen zu schaffen. Sie nehmen eine aktive Rolle in kreativen Prozessen ein, managen diese erfolgreich und kommunizieren effektiv innerhalb des Teams sowie mit relevanten Stakeholdern. Dabei reflektieren und berücksichtigen sie die unterschiedlichen Sichtweisen und Interessen anderer Beteiligter. Absolvent*innen sind in der Lage, selbstgesteuert zu lernen und sich kontinuierlich weiterzuentwickeln.

Medieninformatiker*innen erkunden fortgeschrittene interaktive Medien und Technologien, können deren Nutzungs- und Problemlösungspotentiale einschätzen und in sinnvolle Lösungen überführen. Dabei berücksichtigen sie ethische und gesellschaftliche Aspekte und Bedarfe und entwickeln kreative und explorative Ansätze, die über bestehende Standards hinausgehen.

Absolvent*innen verfügen über ein breites, interdisziplinäres Wissen in der Medieninformatik und sind in der Lage, dieses Wissen in konkrete Anwendungen umzusetzen, kritisch zu reflektieren und innovative Lösungen für verschiedene Kontexte zu schaffen.

Studienverlaufsplan

Alternativer Studienverlaufsplan

Beim alternativen Studienverlaufsplan ist die 210 ECTS auf zehn Semester, statt auf sieben Semester verteilt, z.B. für Teilzeitstudierende.

Modulmatrix

Die Modulmatrix bildet alle Module des Studiengangs auf die Handlungsfelder und die als Absolvent:innenprofil zu erwerbenden Kompetenzen ab. Die Modulmatrix zeigt auch, welche einzelnen Module die Umsetzung der vier profilbildenden Studiengangkriterien abbilden der TH Köln. Mehr dazu finden Sie im Dokument Lehr- und Lernkultur der TH Köln.

Modul Handlungsfelder Zuordnung Kompetenzen Zuordnung Studiengangkriterien
Pflicht
Semester
ECTS
DUX
DEV
EXA
CREA
INDI
Anforderungen und Bedarfe
Konzepte
Gestaltung
Technologie
Entwurf
Implementierung
Innovation
Management
Kommunikation
Analyse, Studien und Experimente
Situated Interaction
Ethik und Gesellschaft
Selbstlernen und Selbstkompetenz
Medien
Exploration & Kreativität
Entwicklungsmethoden & Prototyping
Global Citizenship
Internationalisierung
Interdisziplinarität
Transfer
Advanced Seminar (Projekt) check WiSe 5 check check check check check check check check
Algorithmen und Programmierung 1 check WiSe 8 check check check
Algorithmen und Programmierung 2 check SoSe 7 check check check
Bachelorarbeit inkl. Kolloquium check immer 15 check check check check check check check check check check check check check check check check check check check check check
Communityprojekt check SoSe 5 check check check check check check check check
Datenbanksysteme check WiSe 5 check check check check check
Einführung in die Medieninformatik check WiSe 5 check check check
Entwicklung von System-Architekturen check SoSe 5 check check check check check check check check
IT Sicherheit check SoSe 5 check check check check check check check check check check
Kommunikationstechnik und Netze check WiSe 5 check check check check check check
Mathematik 1 check WiSe 7 check check
Mathematik 2 check SoSe 8 check check
Medieninformatik Projekt check immer 10 check check check check check check check check check check check check check check check check check check check
Medienprojekt check SoSe 5 check check check check check check check check check check check check check check check check check check check check check check
Mensch-Computer-Interaktion check SoSe 5 check check check check check check check check check check check check check check
Mensch-zentrierte Künstliche Intelligenz check WiSe 5 check check check check check check check check
Mobile Computing check SoSe 5 check check check check check check check
Praxisprojekt mit begleitendem Projektseminar check immer 15 check check check check check check check check check check check check check check check check check check check check check check
Praxissemester check immer 30 check check check check check check check check check
Produktinnovation in digitalen Ökosystemen check WiSe 5 check check check check check check check check check check check check check check check check
Requirements Engineering check WiSe 5 check check check check check check check check check check check check check check check
Screendesign check WiSe 5 check check check check check check check check check check
Social Computing check SoSe 5 check check check check check check check check check check check check
Theoretische Informatik check WiSe 5 check check check
Visual Computing check SoSe 5 check check check check check check check check check check check check check
Wahlpflichtmodul check immer 5 check
Web Development check SoSe 5 check check check check check check check check check check

Wahlpflichtmodule im aktuellen Semester

Wintersemester 2026/27
Beschlossen vom Prüfungsausschuss am 16.09.2026.

Im Wintersemester 2026/27 können Sie aus den unten aufgeführten Modulen des Wahlpflichtkatalogs der Medieninformatik wählen. Zu jedem Modul finden Sie, wer es anbietet, wie viele Credits es bringt und wie geprüft wird.

Wahlpflichtkatalog Medieninformatik

Modulname & Modulverantwortung Kürzel ECTS Prüfungsform

Agentic Software Engineering

Prof. Dr. Uwe van Heesch
ASE 5 Mündliche Prüfung (60 %)
Lernportfolio (40 %)

Business Intelligence

Prof. Dr. Hartmut Westenberger
WPF BI 5 Mündliche Prüfung

Circular Bioeconomy

Dr. Himanshu Himanshu
CBE 5 Projektarbeit (100 %)

Cyber-Physische Systeme

Prof. Dr. Daniel Gaida
CPS 5 Mündlicher Beitrag (40 %)
Projektarbeit (60 %)

Data Literacy

Prof. Dr. Johann Schaible
DLI 5 Projektarbeit

Datenkompetenz in Unternehmen

Prof. Dr. Johann Schaible
DKU 5 Mündlicher Beitrag (50 %)
Projektarbeit (50 %)

Decision Intelligence

Prof. Dr. Boris Naujoks, Prof. Dr. Claus Gwiggner
DINT 5 Mündliche Prüfung (60 %)
Projektarbeit (40 %)

Führungs- und Verhaltenskompetenzen

Prof. Dr. Daniel Thiemann
FUVCH 5 Projektarbeit

Game Development in Unity 3D

Sascha Schewe
GDU 5 Projektarbeit

Grundlagen der Umweltchemie

Prof. Dr. Miriam Sartor
UCh 6 Mündliche Prüfung

Grundlagen der Umweltchemie

Prof. Dr. Miriam Sartor
GUC 5 Testat/Zwischentestat
Mündliche Prüfung

Microservices und Eventgetriebene Architektur

Prof. Dr. Stefan Bente
MEA 15 Mündlicher Beitrag (20 %)
Projektarbeit (80 %)

Musikinformatik

Prof. Dr. Lutz Köhler
MSKI 5 Performanzprüfung
Projektarbeit

Personalführung

Prof. Dr. Daniel Thiemann
PF 5 Projektarbeit (50 %)
Klausurarbeit (50 %)

Selbstmanagement

Prof. Dr. Siegfried Stumpf
SEM 5 Mündlicher Beitrag (25 %)
Lernportfolio (25 %)
Klausurarbeit (50 %)

Sicherheit in Webanwendungen

Prof. Dr. Hoai Viet Nguyen
SWA 5 Hausarbeit (50 %)
Mündliche Prüfung (50 %)

Stressmanagement und Persönlichkeitsentwicklung

Prof. Dr. Holger Günther
SUP 5 Mündliche Prüfung (50 %)
Klausurarbeit (50 %)

Wirtschaftspolitik

Prof. Dr. Stefan Eckstein
WP 5 Mündlicher Beitrag (80 %)
Schriftliche Prüfung im Antwortwahlverfahren (20 %)

Zusätzlich können Sie Pflichtmodule aus den Studiengängen Informatik, IT-Management, Wirtschaftsinformatik und Code & Context als Wahlpflichtfach belegen, sofern sie mindestens 5 ECTS umfassen und Sie das vorher mit der jeweiligen Lehrperson abgestimmt haben. Diese Module finden Sie in Mate.

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