Avatar der/des Verantwortlichen

Interactive Learning und Serious Games edit

Modulverantwortlich Prof. Dr. Raphaela Groten
Dozent:innen Prof. Dr. Raphaela Groten, M.Sc. Sven Kullack
Kürzel ILSG
Sprache deutsch
Level Spezialisierung
Kreditpunkte 5
Voraussetzungen nach Prüfungsordnung keine
Empfohlene Voraussetzungen MCI
Prüfungsformen Projektarbeit
Prüfer:innen Prof. Dr. Raphaela Groten, M.Sc. Sven Kullack
Prüfungszeitpunkt TBA
Häufigkeit des Angebots jedes Sommersemester
Letzte Aktualisierung 16. Juni 2026

Learning Outcomes

(WAS) Die Studierenden können Game Konzepte für interaktive Lernumgebungen im Kontext von Serious Games entwickeln.

(WOMIT) Dies geschieht

(WOZU) Studierende sollen so in der Lage sein, in zukünftigen Projekten Konzepte für interaktive Lernumgebungen und Serious Games selbstständig zu entwerfen, um diese als Basis der technischen Umsetzung zu nutzen.

Inhalt

In diesem Modul lernen Studierende Konzepte zu entwickeln die das Lernen spielerisch und unterstützt durch technische Lösungen ermöglichen. Dafür müssen Grundlagen des Instruktional Designs und des (Serious) Game Designs erworben werden. Grundlagen der Mensch-Computer Interaktion und des Prototypings werden hingegen vorausgesetzt. Diese Fähigkeiten werden integriert, um in einem kreativen Prozess Lösungsideen zu gestalten und in zahlreichen Playtests iterativ zu verbessern. Im Fokus stehen Lernkonzepte für die eigenen Studiengänge, aber auch für die Industrie. Das Thema des Projekts wird vorgegeben. In mehreren Workshops werden theoretische Grundlagen und Konzept erarbeitet. Abschließend wird das Projekt in einem finalen (nicht-funktionalen) Prototyp zusammen mit einem Game Design Document dokumentiert (Prüfungsleistung).

Wir bieten an, die Umsetzung des Konzepts mit entsprechenden Game Engines in darauf aufbauenden weiteren projektbasierten Modulen weiterzuverfolgen.

Literatur

arrow_upward