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Gamification edit

Modulverantwortlich M.Sc. Uwe Müsse
Dozent:innen B.Sc. Simon Schulte, M.Sc. Uwe Müsse
Kürzel GAM
Sprache deutsch
Level Spezialisierung
Kreditpunkte 5
Voraussetzungen nach Prüfungsordnung keine
Empfohlene Voraussetzungen keine
Prüfungsformen Mündlicher Beitrag (20%) und Projektarbeit (80%)
Prüfer:innen M.Sc. Uwe Müsse, B.Sc. Simon Schulte
Prüfungszeitpunkt Außerhalb des Sommersemesters
Häufigkeit des Angebots jedes Sommersemester
Verwendung des Moduls in weiteren Studiengängen Medieninformatik PO4
Letzte Aktualisierung 16. Juni 2026

Learning Outcomes

(WAS) Die Studierenden können Gamification-Konzepte, sowohl für die analoge als auch digitale Welt, erstellen, umsetzen und evaluieren.

(WOMIT) Dies geschieht, indem sie

(WOZU) Studierende sollen in der Lage sein Problemräume zu identifizieren, zu analysieren und Möglichkeiten von Gamification-Ansätzen zu konzipieren, zu diskutieren und umzusetzen, um Systeme menschzentrierter und motivierender zu gestalten.

Inhalt

Methoden

Literatur

Sonstiges

Das Modul setzt besonders auf die aktivierende Lehre in analoger Form. Themengebiete werden Schritt für Schritt erarbeitet und mit Erlebnissen und Emotionen versehen, sodass die Lehrinhalte nachhaltiger verankert werden.

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